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sábado, 3 de diciembre de 2016

Foro emprendedor.

''Crece antes de que te quede grande tu negocio.''

El día 1 de diciembre del año 2016, el taller de ofimática visitó el foro emprendedor en el centor de convenciones de Acapulco, Gro, en compañia de los profesores Guadalupe Guzmán Rentería, Yair Alejandro Campos Guillen y Domingo Campos Guillen. 

En el evento, se presento una conferencia sobre emprender y una exposición de los productos de las empresas del estado.

La conferencia.

 La primera parte de la exposición, fue una conferencia por parte de Nicolas Hauff, el cual contó su vida como emprendedor, los altibajos de su empresa de software, como superó las dificultades y también habló de su nuevo libro.




 














Exposición de los productos.

 

Al terminar la platica, salimos a ver los diversos productos que los emprendedores llevaron a exponer. Había distintos, y entre ellos estaban:




 Estos productos son dulces, cupcakes, gelatinas y pasteles decorados. Ambas trabajan juntas en el negocio. Sus postres son 100% comestibles, ya que para decorarlos no utilizan ningún otro material como se suele hacer. 






 Estos productos son abanicos, alajeras y bolsas hechas de hoja de maíz teñidas con un colorante natural para hacerlos mas atractivos. También, hace moños de diversos tamaños, colores, dependiendo de alguna festividad o personaje.






Estos productos son jabones hechos con glicerina natural, colorantes y aromatizantes. Tienen una figura basade en personajes o, en este caso, con figuras navideñas. 




Estas son pulceras, collares, anillos, aretes y relojes bañados en oro y plata. Son originarios de Taxco. La joyeria se encuentra decorada, de diferentes tipos y distintos diseños atrayendoa las personas incluso con distintos gustos.






 


















martes, 8 de noviembre de 2016

¿Cómo hacer un juego en Power Point?

Para hacer un juego en Power Point primero necesitas elegir el tipo de juego que deseas realizar. En este caso, he decidido hacer uno del laberinto.

El laberinto.

 

  1. Abre Power Point y crea un nuevo archivo.
  2. Realiza una portada para tu juego.
  3. Añade un botón de ''Jugar'' y otro de ''Instrucciones''.
  4. Inserta una diapositiva y comienza a construir lo que sera tu laberinto utilizando figuras, botones personalizados y botones de acción.
  5. Coloca los botones personalizados, da click derecho, y pon que con el paso del mouse te dirija a la siguiente diapositiva.
  6. Haz una diapositiva con un texto de 'Haz ganado' y otro de 'Perdiste' (Ejemplo) como siguiente diapositiva.
  7. Agrega hipervinculos, imagenes y sonido si lo deseas.


Aquí un ejemplo de un juego:

https://drive.google.com/open?id=0B2BnC-KZyJm0eFF2cXpFeDU2VGM

domingo, 6 de noviembre de 2016

Algoritmo.

Es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir para dar solución a un problema específico. Este puede ser gráfica y no gráfica, determinista y no determinista.



Ejemplos de algoritmo.

Elaboracion de una mesa.


  1. Inicio.
  2. Ir a la tienda a comprar una mesa armable.
  3. Regresar a la casa y bajar del coche la caja con la mesa.
  4. Abrir la caja y leer las instrucciones.
  5. Sacar todas las piezas.
  6. Comenzar a armar la mesa siguiendo las instrucciones.
  7. Asegurarse de que este firme.
  8. Ponerla en el lugar deseado.
  9. Final.


Realizar una presentación digital.

 

  1. Inicio.
  2. Levantarme e ir hacia el escritorio.
  3. Revisar el tema del que se hara la presentación.
  4. Encender la computadora.
  5. Buscar la información necesaria.
  6. Abrir Power Point y crear una nueva presentación.
  7. Hacer la portada.
  8. Copiar y pegar la información en diapositivas.
  9. Checar que haya quedado bien y corregir errores.
  10. Guardar en USB o en skydrive.
  11. Final.

Subir un archivo en skydrive.

 

  1. Inicio.
  2. Ir al escritorio y encender la computadora.
  3. Buscar si tenemos el archivo que deseamos subir.
  4. Abrir Google e iniciar sesión en gmail.
  5. Entrar en Drive.
  6. Elegir el archivo a subir.
  7. Compartirlo en skydrive.
  8. Sonreír porque se subió bien.
  9. Final.




Observación: El primer paso debe ser 'Inicio' y el último debe ser 'Final' en todos los casos.

Power Point.

Es un progama de presentación con texto esquematizado, así como presentaciones en diapositivas, animaiones de texto e imágenes prediseñadas o importadas, desarrollado por la empresa Microsoft.

Las presentaciones se hacer por medio de diapositivas, estas pueden ser personalizadas por el usuario, configurando los textos, imágenes y videos.



miércoles, 21 de septiembre de 2016

Definición de informática.

Es la contracción de dos palabras: INFORmación autoMÁTICA.


Es la ciencia que estudia el tratamiento de la información a través de los dispositivos electrónicos (computadora). La informática reúne muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con objetivo de pontenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación.





Microsoft Word.

Es un procesador de textos y fue considerado por mucho tiempo como el principal programa de Office, aunque con la importancia que ha tomado la comunicación electrónica esta distinción ahora le pertenece a Outlook. Word posee una posición dominante en el mercado de los procesadores de texto.

Un procesador de texto es un tiempo de aplicación informática que permite escribir textos de todo tipo, desde cartas hasta libros. Hoy en día es frecuente que permitan usar distintos tipos de letra, incluir imágenes y tablas de datos, escribir columnas, añadir educaciones matemáticas, etc.



Historia de la computación.


El antecedente más remoto del computador es el ábaco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de cálculos.
Los romanos usaron ábacos con piedras pequeñas, a las que llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M).
Año 500 a.C.


El profesor de matemáticas de la universidade de Cambridge, Charles Babbage (1792-1871), ideó la primera maquina procesadora de información. Algo así como la primera computadora mecánica y programable. Pese a que dedicó 40 años a su construcción, murió sin terminar su proyecto.
Año 1833



La primera computadora comercial fue la UNIVAC 1, fabricada por la Sperry-Rand Corporation y comprada por la Oficina del Censo de los Estados Unidos. En total se fabricaron y entregaron 46 unidades, las cuales resultaron tener un precio bastante alto para la mayoría de las universidades.







Técnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboración de los transistores, comenzaron a producir unidades más grandes con multiples componentes que cumplían diversas funciones electrónicas. En el año de 1971, la compañía Intel lanzó microprocesador, el Intel 4004, un pequeño chip de silicio.





Tras el éxito de las microcomputadoras, en 1981 IBM lanzó al mercado el IBM PC, diseñado por doce ingenieros dirigidos por William C. Lowe. Su principal característica es que tenía una estructura abierta; es decir, que era capaz de integrar componentes de otros fabricantes.







Durante los noventa, comenzó a manifestarse el uso de las computadoras, al disminuir su tamaño y también su costo, debido a la producción en serie y competencia entre los fabricantes IBM, Apple y Microsoft.












sábado, 17 de septiembre de 2016

Definición de ofimática.

Es el equipamiento hardware y software que controla y/o manipula información de una oficina.

Contracción de dos palabras: OFIcina autoMÁTICA.


martes, 6 de septiembre de 2016

Presentación.


¡Hola a todo el mundo! Mi nombre es Itzel y este es mi nuevo blog, el cual se centrará en el tema de la ofimática. Aquí se explicarán varios temas de interés sobre la asignatura y entre varias cosas más. Con el tiempo, se irán agregando nuevos temas que serán desarrollados de manera clara y sencilla.
Hasta luego.~
Tiny Star